Інтэграцыя дапоўненай і віртуальнай рэальнасці змяняе ландшафт мабільных і партатыўных гульняў, ліквідуючы разрыў паміж рэальнасцю і фантазіяй для беспрэцэдэнтнага гульнявога падарожжа
РОКВІЛ, Мэрыленд, ЗЛУЧАНЫЯ ШТАТЫ, 28 чэрвеня 2024 г. /EINPresswire.com/ — Сусветны рынак мабільных і партатыўных гульняў ацэньваецца ў 9 660,1 мільёна долараў ЗША ў 2024 годзе і, паводле прагнозаў, будзе няўхільна развівацца з CAGR 13,8% да 2034 года. Рынак паводле прагнозаў, да 2034 г. памер перавысіць ацэнку ў 35 189,6 млн долараў ЗША.
Выкарыстанне сучасных тэхналогій для вытворчасці гульняў, тэхнічныя інавацыі і расце пранікненне смартфонаў з'яўляюцца асноўнымі фактарамі, якія спрыяюць росту індустрыі мабільных і кішэнных гульняў. У 2023 годзе смартфонамі ва ўсім свеце карысталіся каля 7 мільярдаў чалавек.
У сектары мабільных гульняў назіраецца рост воблачных гульняў, якія дазваляюць спажыўцам трансліраваць гульні вышэйшага ўзроўню на партатыўныя прылады з хуткім доступам да сеткі і пазбягаць пастаяннага абнаўлення тэхналогіі на гульнявых кансолях, ПК або наўтбуках. Мяркуецца, што гэтыя элементы паспрыяюць росту рынку мабільных і кішэнных гульняў. Каб дыстанцыйна кіраваць гульнявымі праграмамі і пераўтвараць выявы гульні ў відэаструмень для бесправадной перадачы на кліенцкія прылады Android або iOS, воблачныя мабільныя гульні выкарыстоўваюць воблачныя серверы.
Атрымайце бясплатную копію гэтай справаздачы: https://www.factmr.com/connectus/sample?flag=S&rep_id=9474
Новыя сеткі 5G забяспечваюць карыстальнікам надзейны вопыт з нізкай затрымкай, асабліва ў гульнях якасці AAA для смартфонаў. Акрамя таго, укараненне 5G адкрывае для пастаўшчыкоў паслуг магчымасці неадкладнага атрымання прыбытку, напрыклад, укараненне новых цэнавых планаў. Гэтыя новыя структуры цэнаўтварэння можна спалучаць з воблачнымі гульнявымі сэрвісамі, каб павялічыць колькасць падпісак і прыбытак. Апошнія прапановы таксама маюць патэнцыял для прыцягнення новай мэтавай аўдыторыі, спрыяючы агульнаму пашырэнню росту рынку.
Рэгіянальная перспектыва
Чакаецца, што паміж 2024 і 2034 гадамі Паўночная Амерыка будзе атрымліваць вялікую долю даходаў. На долю рэгіёна значны ўплыў аказваюць ЗША. Індустрыя гульняў для смартфонаў хутка пашыраецца ў Злучаных Штатах, дзе знаходзіцца штаб-кватэра адной з вядучых гульнявых кампаній. Амаль 20% распрацоўшчыкаў гульняў у Google Play з'яўляюцца са Злучаных Штатаў. Рынак мабільных і кішэнных гульняў вырас з папярэдняга сціплага падсектара.
Чакаецца, што да 2034 г. рынак мабільных і кішэнных гульняў у Усходняй Азіі павялічыцца з перспектыўным CAGR у 14,9%. Мабільныя гульні цалкам змянілі гульнявы бізнес у гэтым рэгіёне, паколькі яны забяспечваюць бесперапыннае задавальненне праз воблачныя і аўтаномныя праграмы. Мяркуецца, што мільёны людзей па-ранейшаму будуць прыцягваць забавы, якімі можна карыстацца ў дарозе, асабліва ў краінах з развіваючайся эканомікай, такіх як Кітай.
Асноўныя высновы з даследавання рынку
Прагназуецца, што да 2034 г. сусветны рынак мабільных і партатыўных гульняў вырасце на ўзроўні 13,8 % CAGR. Чакаецца, што да 2034 г. рынак мабільных і партатыўных гульняў у Паўночнай Амерыцы будзе развівацца з перспектыўным CAGR на ўзроўні 14,0 %.
Злучаныя Штаты дамінуюць на сусветным рынку мабільных і партатыўных гульняў, які ў 2024 годзе ацэньваўся ў 1949,0 мільёна долараў ЗША. Верагодна, да 2034 года рынак вырасце на 13,6 % у сярэднім. Чакаецца, што індустрыя мабільных і партатыўных гульняў у Кітаі вырасце на ўзроўні CAGR 14,5%, дасягнуўшы ацэнкі ў 5763,4 мільёна долараў ЗША да 2034 года.
Зыходзячы з платформы, партатыўныя гульнявыя кансолі, верагодна, будуць займаць 63,1% долі рынку ў 2024 годзе. Сегмент разгортвання будзе дамінаваць у аперацыйнай сістэме з доляй 55,8% у 2024 годзе.
«У 2023 годзе мабільныя гульні дасягнулі новых вышынь з такімі зорнымі варыянтамі, як Asus ROG Ally, PlayStation Portal і нязменна папулярныя гульні для iPhone. З'яўленне кішэнных прылад у мінулым годзе адкрыла новыя магчымасці, а ў гэтым годзе на рынку з'явілася мноства разнастайных варыянтаў. Зазіраючы ў наступны год, можна чакаць з'яўлення дадатковых партатыўных гульнявых прылад, што яшчэ больш пашырыць выбар для спажыўцоў. Гэтая пастаянная эвалюцыя абяцае прывабную і дынамічную будучыню індустрыі мабільных і кішэнных гульняў». кажа аналітык Fact.MR.
Ключавыя прафіляваныя кампаніі: NVIDIA, Microsoft, Ubisoft Entertainment, Samsung, King, Supercell, Disney
Атрымайце наладку гэтай справаздачы для канкрэтных даследчых рашэнняў: https://www.factmr.com/connectus/sample?flag=S&rep_id=9474
Лепшыя прэтэндэнты дыверсіфікуюць мабільныя і партатыўныя гульнявыя платформы для канкурэнтнай перавагі
На ажыўленым рынку мабільных і партатыўных гульняў вядомыя лідэры засяроджваюцца на інавацыях, выкарыстоўваючы перадавыя тэхналогіі і стратэгічныя партнёрскія адносіны для падтрымання дамінавання. Стартапы займаюць сваю нішу, аддаючы перавагу манеўранасці і арыентаванаму на карыстальніка дызайну. Гіганты галіны часта імкнуцца да зліццяў і паглынанняў, у той час як новыя гульцы стратэгічна арыентуюцца на нявыкарыстаную дэмаграфічную групу. Канкурэнтны ландшафт дэманструе спалучэнне інавацый, адаптацыі да рынку і стратэгічных альянсаў, ствараючы энергічную экасістэму як для вядомых кампаній, так і для амбіцыйных пачаткоўцаў.
У кастрычніку 2022 года Razer прадставіла Razer Edge, першую ў гісторыі партатыўную гульнявую кансоль 5G. Даступныя тры версіі: версія Wi-Fi, версія Verizon 5G (eSIM) і версія заснавальніка.
У лістападзе 2023 года Lenovo выпусціла ва ўсім свеце партатыўную гульнявую кансоль Lenovo Legion Go. Гаджэт на базе Windows, які будзе даступны ў рэгіёнах EMEA (Еўропа, Блізкі Усход і Афрыка), працуе на базе нядаўна выпушчанай лінейкі працэсараў AMD Ryzen Z1.
Прапануюцца больш каштоўныя звесткі:
Fact.MR у сваёй новай прапанове прадстаўляе непрадузяты аналіз рынку бесщеточных рухавікоў пастаяннага току, прадстаўляючы гістарычныя дадзеныя аб попыце (з 2019 па 2023 гг.) і прагнозную статыстыку за перыяд (з 2024 па 2034 гг.).
Даследаванне раскрывае важную інфармацыю аб рынку ў залежнасці ад тыпу (унутраныя ротары, знешнія ротары), магутнасці (ад 0 да 750 Вт, ад 751 Вт да 3 кВт, ад 3,1 кВт да 75 кВт, вышэй за 75 кВт) і галіны канчатковага выкарыстання (спажывец электроніка, аўтамабільная прамысловасць, вытворчасць, медыцынскія прыборы і іншыя), у сямі асноўных рэгіёнах свету (Паўночная Амерыка, Лацінская Амерыка, Заходняя Еўропа, Усходняя Еўропа, Усходняя Азія, Паўднёвая Азія і Ціхаакіянскі рэгіён і MEA).
Азнаёмцеся з іншымі звязанымі даследаваннямі, апублікаванымі Fact.MR Research:
Рынак партатыўных гульнявых кансоляў: Сусветны попыт на партатыўныя гульнявыя кансолі, паводле прагнозаў, вырасце на 6% у сярэднім з 2023 па 2033 гады. У цяперашні час сусветны рынак партатыўных гульнявых кансоляў ацэньваецца ў 15 мільярдаў долараў ЗША і, такім чынам, чакаецца, што да канца 2033 года складзе 27 мільярдаў долараў ЗША.
Рынак мабільнай рэкламы. Чакаецца, што ў 2024 годзе сусветны рынак мабільнай рэкламы складзе 184 013,9 мільёна долараў ЗША. Чакаецца, што да 2034 года попыт на мабільную рэкламу вырасце да 450 018,6 мільёнаў долараў ЗША.
Пра Fact.MR:
Мы з'яўляемся надзейным партнёрам па даследаваннях 80% кампаній са спісу Fortune 1000 па ўсім свеце. Мы пастаянна развіваемся ў галіне даследаванняў рынку, штогод публікуем больш за 1000 справаздач. Спецыяльная каманда з больш чым 400 аналітыкаў і кансультантаў імкнецца дасягнуць найвышэйшага ўзроўню задаволенасці нашых кліентаў.
Кантакты:
Офіс продажаў ЗША
11140 Rockville Pike
Люкс 400
Rockville, MD 20852
Злучаныя Штаты
Тэл.: +1 (628) 251-1583, +353-1-4434-232 (D)
Каманда продажаў: [email protected]
SN Jha
Факт.MR
напішыце нам тут